[Modeler] Informationen zum Laden von geskinnten Objekten in Blender
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- Mehrere Objekte erstellt, um sie als Skizzen für Illustrationen zu verwenden.
(Beispiel: Megane1, Megane2, Megane3)
- Armaturen für alle Objekte erstellt und mit Skins versehen.
- Allen Armaturen und Objekten wurden englische Namen zugewiesen.
Ich möchte mit diesen Daten das folgende Verhalten in Clip Studio Paint erreichen.
- Materialien durch Ziehen einer einzelnen Datei hinzufügen
- Die Sichtbarkeit von Objekten von irgendwo im Clip Studio-Fenster aus ändern.
Wie kann ich dieses Verhalten erreichen?
Ich habe Folgendes versucht:
● Aus „3D-Objekte“ in CLIP STUDIO MODELER
Die zum Erstellen der Objekte verwendeten FBX- und OBJ-Dateien direkt per Drag & Drop verschoben
→ Mehrere Objekte werden in einem kombinierten Zustand zu einem Objekt hinzugefügt.
● In CLIP STUDIO MODELER die für jedes Differenzobjekt erstellten FBX-Dateien hinzugefügt. (Beispiel: Megane1.fbx, Megane2.fbx, Megane3.fbx erstellt und hinzugefügt)
→Ich kann die Stelle zum Umschalten und Registrieren der Sichtbarkeit von Objekten nicht finden.
Der „Knoten“ in „Objektkonfiguration“ sollte die Stelle sein,
aber ich kann ihn nicht als Objektdaten finden.
Ich habe bestätigt, dass er in der Ansicht angezeigt wird.
●Daten aus dem erstellten Objekt hinzufügen, wobei die Skinning-Daten entfernt wurden
→Objektinformationen werden in „Knoten“ in „Objektkonfiguration“ angezeigt
→Für Daten, die Skinning-Informationen enthalten, wird der Knoten nicht in „3D-Objekt“ angezeigt?
●Ausgabedatei im OBJ-Format
→Skinning-Informationen verschwinden. In den Knoteninformationen wird ein integriertes Objekt namens „objfile“ ausgegeben.
Das ist alles.
Die Blender-Versionen, die ich ausprobiert habe, waren 3.4, 3.6 und 2.8
Vielen Dank im Voraus.
Veröffentlicht: 15 days ago
Aktualisiert: 8 days ago
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