Die Knochen einer in Blender erstellten menschlichen Figur werden nicht richtig erkannt.
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Ich habe Knochen in Blender eingefügt, sie in Clip Studio Modeler angezeigt und hatte dann Probleme, die Knochen anzugeben.
Ich habe den Grundkörper mehrmals neu erstellt, aber jedes Mal erhalte ich die Meldung „Standard-Knochenzuordnung fehlgeschlagen“.
Das angehängte Bild zeigt, was erscheint, wenn der Kopf im ersten Bild angegeben ist, wenn alles im zweiten Bild angegeben ist und wenn das dritte Bild erscheint.
Ich wäre für Ihren Rat dankbar.
Veröffentlicht: 10 days ago
Aktualisiert: 3 days ago
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