Beim Importieren einer in Blender erstellten FBX-Datei werden keine Stammknotenordner erstellt.
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Wie im verlinkten Video, obwohl Meshes mit verschiedenen Ebenen in Blender erstellt und als FBX-Datei exportiert wurden,
werden beim Laden der Datei in CSM (Clip Studio Modeler) keine Ordner im Stammknoten gebildet, sodass Sie beim Erstellen eines Assets keine Objektliste erstellen können.
Ich würde mich über Ihre Antwort freuen, wenn es eine Möglichkeit gibt, eine Objektliste zu erstellen, wenn ein Asset über CSM registriert wird.
Veröffentlicht: 10 days ago
Aktualisiert: 10 days ago
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10 days agoWenn das Modell ein Gerüst enthält, ist es nicht möglich, Ebenen zu haben oder weitere Teile zu laden. Es wird ein einschichtiges Objekt. Sie können weiterhin Beweglichkeit und Texturen registrieren, aber kein Layout (keine anzuordnenden Teile).
Wenn ein Objekt keine Knochen benötigt, wie Toiletten, Schubladen, Schränke, müssen keine Knochen verwendet werden. Legen Sie einfach die richtigen Ursprünge für jedes Teil fest (verschiedene Ebenen) und Sie können sie in CSP um den Ursprung herum verschieben und auch die Registerkarte für die Beweglichkeit einrichten (Schubladen lassen sich herausfahren, Türen öffnen sich usw.).
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