締切済
イラストのアドバイスをお願いします!
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by
蒼さんさん
ASK初使用ですので不手際等ありましたら申し訳ありません。
クリスタを使い始めて1ヶ月になりますが
周囲に絵を見て感想やアドバイスを言ってくださる人が皆無のため
添削や気になる点など些細なことでも構いませんのでアドバイスをいただけると幸いです。
題材はペルソナ5の主人公です
クリスタを使い始めて1ヶ月になりますが
周囲に絵を見て感想やアドバイスを言ってくださる人が皆無のため
添削や気になる点など些細なことでも構いませんのでアドバイスをいただけると幸いです。
題材はペルソナ5の主人公です
投稿日 : 5 年前
更新日 : 5 年前
回答
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5 年前既存のキャラクターをとやかく言っても正解が無いのですから意味は無いですが、不自然さがあるとすれば
黒い上着の前が開いた状態で体にフィットしているのに、前ボタンが届きそうにないよう見える…。
布地の質感は高評価です。
次の方どうぞ。- 日本語
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5 年前見て思ったんですけど、身長が高すぎる気がするんですよね。
よく知らないのでそういうキャラだったらすいません…。
periodicさんが書いているように、布地の質感は高評価です。
次の方どうぞ。
- 日本語
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5 年前作風が赤とモノトーンを多用するものなので、BGにもう少し加えてみてはどうでしょうか。
- 日本語
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5 年前イラストのことは分かりませんが、
手が画面外に見切れていると、不安定な印象を受けます。
手は感情表現の大切な要素です。
これから描き直して画面内に入れようって話じゃなくて、
最初の構図の段階の話です。
次の方どうぞ
- 日本語
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5 年前布地の質感は他の方が書いておられるので私は髪の描き方がいいかなと思います。
キャラを知らないのでパッと見た印象でしか評価できないのですがなんとなく
身体が胴長っぽく見えてしまうのですが。
次の方いらっしゃいましたらどうぞ。- 日本語
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5 年前実際に"ペルソナ5"をプレイした人(愛好家?)と会話する機会があったので、
その方の意見を取り入れてみました。
■影が薄いからのっぺりしてる感じかな
■この画像の添削はちょっとむずいな。仮面つけてるせいで顔が出てないのでそこの添削できないし
手まで写してないから正直不安定な感じがするんだよね
■カラーで書くならもうちょっと影の陰影をつけた方がいいと思う
(原作でも服とかの影はしっかり書かれてるからね)
■長身はあってるからいいんだが、服のサイズが・・・・
■ちょっと腰を意識しすぎて細くしちゃったパターンかな?
ということだったので、それらを取り入れて描いた絵が右下です。
●ノッペリしている原因はジャケットとのこと。下部が膨らんでいるのに上部がペッタリしている。
→上部を膨らませて、緑色の生地と黒色のジャケットの間に隙間を付けてみました。
●腰部を広く取ることで風を表現しました。顔はいじってませんが相対的に顔が小さく見えます。
●赤色の斜線で分かるようにシンメトリーを意識しました。襟に注目してください。
●手を構図に入れてみました。やはり全体のバランスが取りやすいです。- 日本語
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5 年前二ノ瀬泰徳様やd_kokubun 様の回答にもありますが手が画面からはみ出していることで
バランスが悪くなります。今回たまたまこういった構図になったのかもしれませんが
もし手を描くのが苦手でできるだけ描きたくないという気持ちがあるとなかなか苦手な
部分が克服できないと思います。- 日本語
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5 年前皆様、本当に沢山のアドバイスやお褒めの言葉をありがとうございます。
今まで誰にもまともに感想や指摘などしてもらえる機会が無く、自分の絵はどの点が良く
また問題点は何なのかが分からずに迷走をしている状態でしたが
皆様の指摘を糧に精進してまいりたいと思います。
>periodic 様
アドバイスとお褒めの言葉ありがとうございます。服の構造をきちんと考えて描いてなかったと思います。
たしかに既存キャラの絵だとコメントしにくいと指摘されて気が付きました。もし、次の機会がありましたら
その時は創作のものにしたいと思います。
>しかちゃん▲○ 様
たしかに頭身がやや高すぎるのかもしれません。お褒めの言葉とご指摘ありがとうございます。
>うさぴょん 様
原作の作風も意識してBGに赤の効果を入れるなどの工夫があった方がよりイラストとしても原作のイメージとしても映えるなと感じました。
アドバイスありがとうございました。
> 二ノ瀬泰徳 様
構図に手を入れたほうが良いという話は目から鱗でした。
次から絵を描くときには手を入れる構図をつくることを意識していこうと思います。
ご指摘ありがとうございます。
>アップルアップル 様
お褒めの言葉とご指摘ありがとうございます。
胴の長さが長すぎてるのですね…このあたりに注意して改善していこうと思います。
手を描くのが個人的な感覚としては苦手ではありませんので
手を入れた構図になるように意識をして構図決めを行っていきたいと思います。
> d_kokubun 様
添削と分かりやすいご指摘ありがとうございます。アドバイスをして下さったご友人の方にも感謝を
こうして添削していただいたものと見比べると服の襟の長さなどが左右対称になっていないことが
よく分かります。服の構造を考えて描いていこうと思います。
影の色ももう少しはっきりしたものを選ぶなど1つ1つ改善していこうと思います。
- 日本語
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5 年前再登場で失礼。
既存のキャラクターと云う触れ込みだったので、似ている似ていないについて、他の方が言及されるだろうと思って敢えて触れません出した。
d_kokubun さんが「左右対称」について触れておられますが、本来なら「正中線」を元にした顔の部品の配置が望ましい訳で
「鼻筋の通った顔」ではなくて鼻筋が捻じ曲がって見えます。
具体的な例を示すのは、御本人の為には避けたいのですが、非常に微妙な事なので以下にメッシュ変形で示します。
(変形は完璧ではありません。あくまでも例として…)- 日本語
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5 年前一つだけ。
ペルソナの絵を見たのですが、マンガパースを使っているみたいなので
なんとなくパースがついた絵になったのではと思いますが、
描きたい絵に、パースがついているのかどうか考えてみてください。
どこから見ている絵にしたいですか?
肩の位置は「俯瞰(上から)で見ている」絵に近いです。
その場合、足元の方には奥行きがあるので、体は下にいくほど縮みます。
真正面から見ていて顔がうつむいているだけ、なおかつそれを
斜めにしているという構図であれば、
肩の位置を下げて、身長は少し修正すればよさそうです。
肩から上は俯瞰、肩から下は真正面から見た絵になっていると、
この絵このまま修正しても、しっくりこないままエンドレスやも…
どちらか決めてあげてから、洋服などを修正した方がよさそーです。
黒線が正面、赤線が俯瞰です。- 日本語
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5 年前片手片足を最低限入れると良いというものが昔からあるので、SYNさんの方法がしっくりくる気がしました。
ここから変更は大作業だとは思いますが。
それに加えて、P5の絵にしてはスレ主さんの絵が背景が明るい系なのと、背後ががら空きなので、右手を全部入れることだけだと赤眼以上に「唐辛子色のグローブ」をした右手に「視線移動」がおもいっきり行ってしまうので、結果色彩的に構図が失敗してしまいます。
「視線が手に集中しないように」原作の様的に「背景色」を工夫したり、レタリングした文字や柄、ペルソナ的な色使いの効果を入れたりすると構図が安定してくると思いました。- 日本語
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5 年前>periodic様
ご指摘ありがとうございます。
顔に関してはそれなりに自信があったのですが
まだまだですね…精進してまいります。
>SYN様
うつむいている正面のつもりでした。パースはまだ理解不足なのを感じておりまして
そこの理解と技術がないため、このような狂いがでているのだと思います。
パースについてもっと学んでいきたいと思います。ご指摘ありがとうございます。
>うさぴょん様
色による視線移動まで意識が向いていませんでした…。
皆様からのご指摘を見るにそもそもの構図ができていない様ですので
まずはイラストとして構図をどのように組み立てるかといった部分から再考したいと思います。
ご指摘ありがとうございます。- 日本語
この質問への回答は締め切りました。
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