` `
締切済

Clip Studio Modeler - この3Dモデルは顔として使用できません

  • VIEW 2,252
  • 合計 1
キャラクターの作成について現在入手可能なガイドに続いて、モデルをさまざまな部分に分割する方法を使用して、独自のキャラクターをClip Studio Modelerで作成しようとしています。私が持っている問題は、インポートすることができないヘッドメッシュになり、エラーメッセージがスローされることです。

私は、この場合に何が問題になるかについての情報を見つけることができませんでした。私はいくつかの異なるFBX設定、異なるメッシュ、MayaとBlenderのエクスポートを試しました...毎回、私はエラーメッセージを表示します:この3Dモデルは顔として使うことはできません。

誰でも問題が何であるか考えている?

投稿日 : 5 年前

更新日 : 5 年前

英語

回答
  • 5 年前
    こちらに日本語での講座のリンク先があります。
    https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1166

    そのなかにサンプルのリンク先もあります。
    http://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/modeler/material/CSM_sample02.zip
    リンク先のデータ(MAYA書き出しのFBX)を参考にし、御自身が作成したボーンの使用状況を比較してください。
    MODDEERで読み込みは”FBXのバージョンが2014”のみ対応です。MayaかBlenderから書き出す時、書き出しバージョンに注意してください。
    • 日本語

  • 5 年前
    こんにちは、リンクをありがとうございます。私は骨なしのキャラクターを設定していましたが、その情報に基づいて、Mayaのサンプルファイルでスケルトンを使用することにしました。

    しかし、今私は別の問題があります。私は、時には、モデルが輸出時に骨を持っていることを認めることがあることを発見しました。これにより、私はFaceセクションに切り替えることができなくなり、モデルを拡大縮小することができません。私は時々それが動作し、時にはそれをしない理由を理解することができません。ボーンとセットアップは、サンプルとまったく同じです。私は骨のツールを使ってそれらを動かすことができますが、顔のセクションはグレー表示され、選択することはできません。

    • 英語

  • 5 年前
    まずは最初にMAYAを使用しないで、ダウンロードしたサンプルを”body”->"face"->”hair”の順番でMODELERにインポートして手順を確認してください。
    ダウンロードしたサンプルは3つのパーツ(body,face,hair)が独立しています。その為”キャラクター情報”>"一体型のキャラクターとして使用する"のチェックボックスは外してください。(チェックボックスがOnだと"face"や"hair"は選択も読込も出来ません)
    もし正常に読み込めれば、MODELER側操作の手順に間違いはないと思います。

    MODELER側の操作手順に問題がなければ、Maya側のインポート・エクスポートの手順の問題だけになります。
    私はMayaも持っておらず、Metasequoiaを使用しています。
    そのため細かい説明は出来ませんが、私がオリジナルモデルを作成する時”body””face””hair”を個別に作成せず、一体モデルから不要なオブジェクト(面やボーン)を削りMetasequoiaからエクスポートし、MODELERにインポートしています。

    参考にならないと思いますが、よろしければお試しください。
    • 日本語

この質問への回答は締め切りました。

お役に立ちましたか?

ご活用くださり、
ありがとうございました。

お知らせいただき、
ありがとうございました。

このコーナーの回答募集

...もっと見る

未回答の質問

...もっと見る