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Modelerで3Dファイルが読み込めません。
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合計 3
by
しふる
今までコミスタを使っていたのですが、どうしても使用したい3D素材があり、そちらがクリスタオンリーでしたので、それだけでもチャレンジしてみようと昨夜ついにクリスタをインストールしました(遅すぎ・・・)。
いろいろ調べるうちに、3D素材の登録はModelerを通して行う方が良いことを知り(クリスタで3D素材を複数置くときに、同一パース上に展開してくれるとか・・・?)、Modelerの体験版をインストールしました。
Modelerのユーザーガイドや、セルシスさんの使い方講座を見たのですが、3D素材を読みこむところで躓いています。
http://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h2_0001.htm
上記ページによれば
[オブジェクト構成]パレットにファイルを読み込みます
↓
①[オブジェクト構成]パレットのグループから[ノード]を選択。
②[ファイルから追加]をクリック。
とのことなのですが、私のDLしたModelerの[オブジェクト構成]欄には[ノード]等のメニュー的な表示がないのです。(以下の画像を参照ください)
見えているアイコンや文字をクリックしまくってみたのですが、メニュー的なものは見当たりません。
インストール時に何か失敗しているのか、もしくは何らかの設定を見逃しているのでしょうか?
読み込もうとしている素材はASSETから直接DLしたもので、配布ページにファイル形式についての記述がないため形式はわかりませんが
クリスタとModelerに対応とのことです。
Modelerの「素材」パレットから確認は出来ます。
Modelerに対応したファイル形式の他の3D素材を使って、「ファイル>開く」で読み込めないかな?とか
エクスプローラーからドラッグ&ドロップで行けないかな?と言うのも試してみたのですが、反応なしです。
それから、Modelerで読み込み可能な3D素材についてなのですが
Clip Studioから「素材をコンバートする」機能を使って、コミスタの素材データをインストールしたところ、
3Dのファイル形式が「.clf」「.cra」に変わっていました。
調べてみると『記載の拡張子は、ComicStudioのレイヤーファイルの拡張子』とのことでした。
Modelerの対応ファイル形式にこれらがないのですが、コミスタからコンバートした素材はModelerでは読み込みは出来ないのでしょうか?
(一応、[素材パレット]からは確認出来ますし、クリスタでは読み込めます)
以上、このの2点について教えていただけると助かります。
1)Modelerに素材を読み込むにはどうしたらいいのか?
2)コミスタからコンバートした3D素材をModelerで読み込めるのか?
最後に、以前質問したトピックで、「ベストアンサーに選ぶ」をクリックしても反応せず、解決済みに出来ませんでした。
今回もそうなってしまうと失礼かと思いますので、
もし解決済みにする方法をご存知でしたら、併せてよろしくお願いします。
いろいろ調べるうちに、3D素材の登録はModelerを通して行う方が良いことを知り(クリスタで3D素材を複数置くときに、同一パース上に展開してくれるとか・・・?)、Modelerの体験版をインストールしました。
Modelerのユーザーガイドや、セルシスさんの使い方講座を見たのですが、3D素材を読みこむところで躓いています。
http://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h2_0001.htm
上記ページによれば
[オブジェクト構成]パレットにファイルを読み込みます
↓
①[オブジェクト構成]パレットのグループから[ノード]を選択。
②[ファイルから追加]をクリック。
とのことなのですが、私のDLしたModelerの[オブジェクト構成]欄には[ノード]等のメニュー的な表示がないのです。(以下の画像を参照ください)
見えているアイコンや文字をクリックしまくってみたのですが、メニュー的なものは見当たりません。
インストール時に何か失敗しているのか、もしくは何らかの設定を見逃しているのでしょうか?
読み込もうとしている素材はASSETから直接DLしたもので、配布ページにファイル形式についての記述がないため形式はわかりませんが
クリスタとModelerに対応とのことです。
Modelerの「素材」パレットから確認は出来ます。
Modelerに対応したファイル形式の他の3D素材を使って、「ファイル>開く」で読み込めないかな?とか
エクスプローラーからドラッグ&ドロップで行けないかな?と言うのも試してみたのですが、反応なしです。
それから、Modelerで読み込み可能な3D素材についてなのですが
Clip Studioから「素材をコンバートする」機能を使って、コミスタの素材データをインストールしたところ、
3Dのファイル形式が「.clf」「.cra」に変わっていました。
調べてみると『記載の拡張子は、ComicStudioのレイヤーファイルの拡張子』とのことでした。
Modelerの対応ファイル形式にこれらがないのですが、コミスタからコンバートした素材はModelerでは読み込みは出来ないのでしょうか?
(一応、[素材パレット]からは確認出来ますし、クリスタでは読み込めます)
以上、このの2点について教えていただけると助かります。
1)Modelerに素材を読み込むにはどうしたらいいのか?
2)コミスタからコンバートした3D素材をModelerで読み込めるのか?
最後に、以前質問したトピックで、「ベストアンサーに選ぶ」をクリックしても反応せず、解決済みに出来ませんでした。
今回もそうなってしまうと失礼かと思いますので、
もし解決済みにする方法をご存知でしたら、併せてよろしくお願いします。
投稿日 : 6 年前
更新日 : 6 年前
ベストアンサー
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6 年前2点について
1)Modelerに素材を読み込むにはどうしたらいいのか?
新規作成からモデリングモード(形状)以外の3つの素材変換モード(オブジェクト・背景・キャラクター)から選び
オブジェクト構成パレットのノードツリー(木のアイコン)下部のボタンから対応した3Dファイルを読み込みます。
注:素材変換モードは一般的な3D形式からクリスタ専用3D素材を作るのが目的です。
2)コミスタからコンバートした3D素材をModelerで読み込めるのか?
Modelerで読み込めるのは3Dソフト向けの3Dオブジェクト形式(lwo等)・3Dレイアウト形式(lws等)です。
2Dソフト向けの画像やレイヤー(3Dレイヤー含む)は読み込めません。
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> いろいろ調べるうちに、3D素材の登録はModelerを通して行う方が良いことを知り
クリスタペイントで既存の3D素材を使用するにあたりModelerは必要ありません。
Modelerは「3D形状を作る・3D素材を作る」のが目的です。
クリスタペイントの3Dレイヤーには旧専用形式(ver1.5互換)以外の対応形式を複数配置可能です。
(注:既存の3Dレイヤーを選択していない状態で追加すると別パースの3Dレイヤーが増設されます)
コミスタの3D素材データ(lws lwo 等)はクリスタの作業画面にドロップする事でそのまま使用でき
(自動で3Dレイヤーが作られ格納されます)特段、コンバート作業は必要ありません。
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お礼のメッセージ6 年前やっとBEST回答の選択の仕方がわかったので、解決済みにすることができます。
簡潔かつ要点を絞った回答で大変分かりやすかったです。
ありがとうございました。- 日本語
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