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回転軸が(可能ならば複数)ある3D素材をASSETSに出品したいのですが…
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合計 4
by
Karmannghia
お知恵をお持ちの方、ご教授お願い申し上げます。
質問内容はタイトル通りでして、shade等で3D素材を作成し、クリップモデラ―で読める形式でエクスポートして、クリップモデラ―でクリップ独自の拡張子に変換し、ASSETSで販売しているのですが、shade上では可動モデル(と言っても人体みたいな複雑な可動ではなく、せいぜいドアの蝶つがいと、そのドアに付いているノブ等、シンプルな回転軸程度ですが)として成立するのですが、クリップモデラ―に移すとそれが反映されません。
どのようにすれば、可動をオミットせず出品出来るのかご存知の方には、是非ともお知恵を授かりたく存じます。
よろしくお願いします。
質問内容はタイトル通りでして、shade等で3D素材を作成し、クリップモデラ―で読める形式でエクスポートして、クリップモデラ―でクリップ独自の拡張子に変換し、ASSETSで販売しているのですが、shade上では可動モデル(と言っても人体みたいな複雑な可動ではなく、せいぜいドアの蝶つがいと、そのドアに付いているノブ等、シンプルな回転軸程度ですが)として成立するのですが、クリップモデラ―に移すとそれが反映されません。
どのようにすれば、可動をオミットせず出品出来るのかご存知の方には、是非ともお知恵を授かりたく存じます。
よろしくお願いします。
投稿日 : 4 年前
更新日 : 4 年前
ベストアンサー
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4 年前私も、CLIP STUDIO MODELER の使い方で親子リンクがよくわからないので試してみました。(備忘録です💦)
まず適当に六角大王でヒンジ付きのドアとドアノブを二つのオブジェクトにして、.6kt形式で保存しました。
1)新規で「3Dオブジェクトを作成をして、「オブジェクト構成」の「ノード」ボタンで「ファイルから追加」からデータを開きます。
2)カメラ設定で操作しやすい、例えば「右面」にして「ドアノブ」ノードを選択します。移動ツールの「パーツ原点移動」で回転軸にしたい場所へ移動させます。
3)同じく、ドアパーツもカメラ設定で操作しやすい「右面」にして移動ツールの「パーツ原点移動」で回転軸にしたい場所へ移動させます。
4)「オブジェクト構成」の「ノード」に戻って「ドアノブ」ノードを「ドア」ノードにドラッグ&ドロップすると、親子リンクが出来ます。
この「ノード」を「ノード」に入れる操作(ドラッグ&ドロップ)が、ずーっと思いつきませんでした。
他にも、稼働幅の範囲指定が出来るのですが、その要素を何の形式で保存すれば良いのか判らずじまいでした💧
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お礼のメッセージ4 年前どうもありがとうございました。また何かございましたらよろしくお願いします。
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