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Blenderでベベルを使い辺を丸めたオブジェクトがMODELERではうまく表示されない
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合計 8
by
スギスギ
Blenderでオブジェクトの1辺をベベルで丸めて(写真1枚目)fbxファイルとしてエクスポートし、MODELER(無料体験期間中)で取り込みました。
すると、MODELER上では(写真2、3枚目)のように、上部がフタをしたように表示されてしまいます。
この状態でクリスタに登録しても、同じようにフタをした状態になります。
解消する方法があればご教授ください。
すると、MODELER上では(写真2、3枚目)のように、上部がフタをしたように表示されてしまいます。
この状態でクリスタに登録しても、同じようにフタをした状態になります。
解消する方法があればご教授ください。
投稿日 : 4 年前
更新日 : 4 年前
ベストアンサー
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4 年前ベベルで生じた多角形ポリゴンを3角形ポリゴンの集合体に変換します。
3Dの表示は内部的には全てのポリゴンを3角形ポリゴンの集合体として処理しているのが一般的ですが、
Blender内ではユーザーの意図した通りの内部分割が行われていても
別アプリのクリスタMODELERに読み込んだ際にそのまま同じ内部分割が行われるとは限りません。
ゲーム開発等で予め3角ポリゴン集合体にしておく様に指示されたり
5角形以上のポリゴンは使うなと言われるのはこの為です。
(3Dソフトからゲームエンジンに渡した際に同じことが起こる)
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お礼のメッセージ4 年前丁寧な解説ありがとうございます!
3角ポリゴンに変換したら、無事に表示されました。
この箇所で数時間悪戦苦闘していました。
3D作成は初心者なので本当に助かりました。- 日本語
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