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3Dカメラのキーフレームはどこで打つの?

クリスタで「3d素材を回り込むカメラ操作」を含んだアニメって作れますか?

キーフレームの打ち方は知ってます

アニメーションキャンバスのどこを操作していくと
「3Dカメラキーフレームが打てるか」わかりません

※イラストを描くときなど、「1枚の静止画に置いた3D素材」に対し、カメラ操作ができるのも知ってます

投稿日 : 21 日前

更新日 : 14 日前

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回答
  • 21 日前
    令和さんへ

    ⇒もっと言うとアニメーションの中で3Dカメラの回り込みは、残念なことにすべてのフレームで手入力です。

    これはとんでもなく大変ですね・・・・

    やっぱり、クリスタでは「3Dカメラ表現」はやらず(やるなら2Dカメラフォルダーだけ)
    他の3Dソフトで「3Dカメラ表現」をやった方が膨大な作業時間を短縮できますよね?

    2D動画と混ぜれるオススメの3Dソフトがあれば教えてください!
    • 日本語

  • 21 日前
    こうゆう動画を作りたいです⇩
    • 日本語

  • 21 日前
    キーフレームは打てないのでは??
    • 日本語

  • 21 日前
    作れるのは事実ですが、現行のCSPには「3Dカメラ」というものが無いので、キーフレームという概念での利用は出来ません。
    フレーム毎に「アングル」から数値入力します。これも中割機能が無いので別途計算が必要ですが、不可能ではないという意味です。
    • 日本語

  • 21 日前
    訂正:現行のCSPには「3Dカメラ」というものが無いので、

    現行のCSPには「3Dカメラフォルダー」というものが無いので、
    • 日本語

  • 21 日前
    もっと言うとアニメーションの中で3Dカメラの回り込みは、残念なことにすべてのフレームで手入力です。
    • 日本語

  • 21 日前
    クリスタはもともと始まりがアニメーション作成ソフトとしてではないので
    専用ソフトにくらべてどうしても機能は物足りなくなってしまうと思います。
    絵を描くソフトに付け足しでアニメーションも作れますという感じなので。
    • 日本語

  • 21 日前
    >2D動画と混ぜれるオススメの3Dソフトがあれば教えてください!

    3Dのクオリティにもよりますが、私は3Dの専門家ではないので、サンプル程度物のなら「六角大王Super(5.6)」のアニメ機能を利用しています。
    例えば、以下のサンプルは六角大王のモーフィング機能に動輪の回転を記録してカメラで回り込みをさせたアニメ線画テスト動画です。(線の太さは調整可能です)
    • 日本語

  • 20 日前
    ⇩「3D素材にカメラワークがついた動画」と「クリスタ2D動画」を混ぜる場合、この考え方はあってますか?⇩

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    ① 3Dソフト(blenderなど)で3D素材を作る

    ② ①の3D素材を六角大王Superに読み込ませ、カメラワークを入力し、「3D素材のMP4動画」を作る

    ③ ②の動画をクリスタのアニメタイムラインで再生しながら、そのカメラワークにあう2Dアニメをクリスタで作画する

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    です。(先に③を作って、最後に②で合成出力でもいい気がしますが・・・)
    • 日本語

  • 20 日前
    1の blender でアニメーションの書き出しができるのでしたら
    六角でアニメーションの作業をする必要はありませんよ
    ムービーを作成したらCLIPで読み込んでアニメーションを書き足す作業をします
    ムービーは透過できなかったと思うので透過ありのPNGで連番書き出しできるのでしたら
    そちらの方が使いかってよいかもしれません
    • 日本語

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