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Assetsむけ3D素材を作る時のボーンの制御

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どうもです。BlenderでAssets向けのモデル素材を作っているのですが、ボーンを入れた簡単な3Dオブジェクトを作る再に、たとえば関節をX軸方向にしかまげられないように設定したいのですが、具体的な作成方法がわかりません。普段FBXファイル形式でMODELERにインポートしているのですが、このファイル形式で書き足したものを再度BLENDERで読み込むと関節のトランスフォームのロックがはずれているのでおそらくこの方法では無理だとわかるのですが、読み込んだMODELER側でどうやればその設定ができるのかがわからず… そもそも方法がないのかと思いきや、アップロードされている素材の一部にはその制御が入ってるものが見受けられます。どなたかご存知の方がいればご教授ください…

投稿日 : 4 年前

更新日 : 4 年前

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回答
  • 4 年前
    >アップロードされている素材の一部にはその制御が入ってるものが見受けられます。
    検証してみたいので、実際にこの設定がされている「3Dオブジェクト」の素材を教えてください。(あれば複数。有償のものでもかまいません)
    また、求めている機能は「3Dキャラクター」の「関節角度制限」とは違うものでしょうか?

    3Dキャラクターの標準ボーンとその仕様については、以下にドキュメントがあります。
    http://vd.clip-studio.com/clipcontent/lib/clipstudio/common/3Dbone_Guide_01.pdf
    • 日本語

  • 4 年前
    ご返答ありがとうございます。求めている機能は3Dキャラクターではなく3Dオブジェクトの関節制限のほうです。
    以前ダウンロードしたトラックの素材で扉がZ軸回転しかしないようになっていたり、動物のキャラクターで制御がかかっているものがあったと思っていたのですが、今その素材を調べなおしてみたら… 普通にどの方面にも曲がりますね… 自分の思い違いだったようです… 
    ということは関節の制限をつけること自体が不可能、ということなんでしょうか… 
    • 日本語

  • 4 年前
    https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/101507
    もし、この質問と同じようなことが知りたいということでしたら、
    サポート担当さまの回答を待ってみられたらと思います。
    更に参考になる公式の回答が得られるかもしれません。
    • 日本語

  • 4 年前
    自分の場合はAssetsで公開しているクレーンなどで、本来回ってほしくない方向にクレーンが曲がらないようにできたら便利なのに…という感じです。最終的には自作のロボットを自分の漫画に使いたいので人型以外でも関節の制御ができるようにしたい、というのが目標です。教えてもらった質問も参考にできる部分がありそうなので、経過を待ってみます。
    • 日本語

  • 4 年前
    3Dキャラクターは体の一部だけの素材も作れるようなので、「ヒト型でないオブジェクトに標準ボーンを擬似的に割り当てて、指先などの関節角度制限を必要な部分に適用する」というやり方ができるかもしれません。使える形状は限られそうですし、迂遠ですが……

    参照:G-BLACKさんが製作された素材「可動の両手」
    https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1685234
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