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ZBrushで作ったキャラクターをMODELERでボーン入れをしたい

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他社のソフトなんですがZBrush 2020の体験版をDLした初心者です。
ZBrushで出来たキャラクターをFBX形式でエクスポートしてCLIP STUDIO MODELERでボーンを入れていきたいと考えているのですが、ZBrushでFBX形式でエクスポート出来なくてつまづいてます。いろんなサイトを探してみたのですが...Zプラグイン内で出来ることは分かりました。
ZBrushでキャラクターを作ってMODELERでボーンを入れている方、FBX形式の設定やエクスポートするやり方を教えてください。

投稿日 : 3 年前

更新日 : 3 年前

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ベストアンサー
  • 3 年前
    saikishun様

    ちょっと時間経っちゃっててもう不要かもしれませんが──

    -FBXエクスポート
    「zプラグイン」に「FBXエクスポートインポート」ってのがあります。
    ただ、クリスタは(クリスタのモデラー共に)、v1.9.11現在でもFBXは2014くらいまでしかインポートできないです。
    試しにzbrushからFBXをエクスポートしてみましたが、やっぱりクリスタにはインポートできませんでした。

    しかしどの道、キャラクターものならテクスチャペイントもウェイトペイントも、ある方がいいように思いますので、
    一旦ブレンダーを迂回してからFBX書き出ししてやる工程がベストかもですね。
    zbrush 2021→blender 2.83→CLIP STUDIO MODELER 1.9.1
    試しにその順番でFBX書き出しリレーをやってみたところ、上手く行ってくれました。

    ただ、ちょっとオブジェクトのサイズが調整面倒な感じでした。
    同じく「zプラグイン」内に「スケールマスター」ってのがあります。
    これでオブジェクトのサイズを決定したら、
    「ツール」の一番下にある「エクスポート」のところで「スケール」を1にリセットしておくと、
    ブレンダーの方でちゃんと指定したサイズとしてインポートできました。

  • 3 年前
    試してみます。ありがとうございました。
    • 日本語

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