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ZBrushで作ったキャラクターをMODELERでボーン入れをしたい
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by
saikishun
他社のソフトなんですがZBrush 2020の体験版をDLした初心者です。
ZBrushで出来たキャラクターをFBX形式でエクスポートしてCLIP STUDIO MODELERでボーンを入れていきたいと考えているのですが、ZBrushでFBX形式でエクスポート出来なくてつまづいてます。いろんなサイトを探してみたのですが...Zプラグイン内で出来ることは分かりました。
ZBrushでキャラクターを作ってMODELERでボーンを入れている方、FBX形式の設定やエクスポートするやり方を教えてください。
ZBrushで出来たキャラクターをFBX形式でエクスポートしてCLIP STUDIO MODELERでボーンを入れていきたいと考えているのですが、ZBrushでFBX形式でエクスポート出来なくてつまづいてます。いろんなサイトを探してみたのですが...Zプラグイン内で出来ることは分かりました。
ZBrushでキャラクターを作ってMODELERでボーンを入れている方、FBX形式の設定やエクスポートするやり方を教えてください。
投稿日 : 3 年前
更新日 : 3 年前
ベストアンサー
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3 年前saikishun様
ちょっと時間経っちゃっててもう不要かもしれませんが──
-FBXエクスポート
「zプラグイン」に「FBXエクスポートインポート」ってのがあります。
ただ、クリスタは(クリスタのモデラー共に)、v1.9.11現在でもFBXは2014くらいまでしかインポートできないです。
試しにzbrushからFBXをエクスポートしてみましたが、やっぱりクリスタにはインポートできませんでした。
しかしどの道、キャラクターものならテクスチャペイントもウェイトペイントも、ある方がいいように思いますので、
一旦ブレンダーを迂回してからFBX書き出ししてやる工程がベストかもですね。
zbrush 2021→blender 2.83→CLIP STUDIO MODELER 1.9.1
試しにその順番でFBX書き出しリレーをやってみたところ、上手く行ってくれました。
ただ、ちょっとオブジェクトのサイズが調整面倒な感じでした。
同じく「zプラグイン」内に「スケールマスター」ってのがあります。
これでオブジェクトのサイズを決定したら、
「ツール」の一番下にある「エクスポート」のところで「スケール」を1にリセットしておくと、
ブレンダーの方でちゃんと指定したサイズとしてインポートできました。
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お礼のメッセージ3 年前試してみます。ありがとうございました。
- 日本語
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