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ASEETSパレットから吹き出しを持って来る時について

iPadでEXを使用して初めて漫画を作成していますが、
ASEETSから吹き出しを持ってくる時に下記のようなことが起こり困っています。(不具合?)

1.セリフの字数が少ない(1〜3字)と吹き出しが別レイヤーになる
2.テキストを選択しているのに、吹き出しオブジェクトを持ってくると選択が解除されて吹き出しが別レイヤーになることがある(テキスト、レイヤー共に正しく選択しています)

吹き出し素材は基本的にテキストレイヤー内に置かれていくはずですが、上記のような現象に悩まされています。何か改善策はありますか?それとも私の使い方が間違っているのでしょうか?

1については適当な文字を追加して字数を増やしてから吹き出しを入れています。2は成功するまで何度もやり直しています。

投稿日 : 3 年前

更新日 : 3 年前

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ベストアンサー
  • 3 年前
    >ASEETSから吹き出しを持ってくる
    確認ですが、あなたがやっていることは「ASEETSでDLした吹き出し素材を素材パレットからキャンバスにドラッグ&ドロップする」ですよね?

    テキストに吹き出しオブジェクトを重ねて一体化する挙動に関して誤解されているようです。
    一体化させるために必要なことは「確実にテキストの直上でフキダシを持ってきたカーソル先端を着地させること」だけです。
    キャンバスにドラッグしている時の半透明になった吹き出しアイコンの〇を文字に合わせるのではありません。あくまでも「カーソル(矢印)の先端」です。
    つまり「!」のようなテキストの場合「当たり判定がめちゃくちゃ狭い」から失敗しているだけです。
    数行に渡る大きなセリフと同じように適当にポイポイすると失敗します。

    2に関しても別に他のラスターレイヤーがアクティブ状態であっても、フキダシをテキストの上に確実にドロップすれば一体化させられます。
    つまり、テキストレイヤーが選択されていないから一体化できないのではなく、2も1同様に「直上にドロップしていない」ことが原因です。
    改善策というか対策としては当たり判定が狭いテキストにフキダシをD&Dする時は画面をズームすることくらいではないでしょうか。

  • 3 年前
    わかりやすく、ご丁寧にありがとうございます。
    回答いただいた通りにズームをするとフキダシがきちんと収まりました。

    当たり判定の問題だったのですね。無事に解決できて大変助かりました。
    • 日本語

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ご活用くださり、
ありがとうございました。

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ありがとうございました。

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