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modelerでFBXファイルを読み込むとオブジェクトが崩れる
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hormone
お世話になります。
FBXファイルをmodelerで読み込んでクリスタ用の素材にしたいです。
・blenderで作成したのですが、ポリビルドで作った形状のオブジェクトがmodelerでは崩れて表示されます(画像参照)
・これを正確な?形のまま持ち込むにはどうすればいいでしょうか?
・試しにobjでエクスポートしたら、ちゃんとした形で持ち込めましたが…オブジェクト構成のノードがすべて一つにまとめられてしまって作りたい素材ではなくなってしまいます。
・木の箱なのですが、蓋・天板・飾りなど表示/非表示にして使う素材にしたいです。blenderでシーンコレクションごとに素材を分けて作ったのですが、fbxにエクスポートしてmodelerで読み込むと画像の通りすべて同じフォルダーにまとめられてしまいます。
手作業でちまちまフォルダ分けするのもあると思うのですが、何か他に方法はありますでしょうか?
何度もすみません、アドバイスいただけると助かります。よろしくお願いします。
FBXファイルをmodelerで読み込んでクリスタ用の素材にしたいです。
・blenderで作成したのですが、ポリビルドで作った形状のオブジェクトがmodelerでは崩れて表示されます(画像参照)
・これを正確な?形のまま持ち込むにはどうすればいいでしょうか?
・試しにobjでエクスポートしたら、ちゃんとした形で持ち込めましたが…オブジェクト構成のノードがすべて一つにまとめられてしまって作りたい素材ではなくなってしまいます。
・木の箱なのですが、蓋・天板・飾りなど表示/非表示にして使う素材にしたいです。blenderでシーンコレクションごとに素材を分けて作ったのですが、fbxにエクスポートしてmodelerで読み込むと画像の通りすべて同じフォルダーにまとめられてしまいます。
手作業でちまちまフォルダ分けするのもあると思うのですが、何か他に方法はありますでしょうか?
何度もすみません、アドバイスいただけると助かります。よろしくお願いします。
投稿日 : 2 年前
更新日 : 2 年前
回答
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2 年前自己解決しましたのでご報告します。
・ポリビルドやブーリアンなどで作った面は「三角化」しないとFBXで形が壊れる
・blenderで面を選択してctl+tで「面の三角化」をしてからFBXへエクスポートする
以上の方法で解決しましたので、もし同じ悩みがある方のため/備忘録のために残しておきます。
お騒がせしました、見て下りありがとうございました。- 日本語
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