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ClipStudioPaint を動かすのに最適なCPU

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ClipStudioPaintを動かすのに最適なCPUが知りたいです。

私が以前使っていたCPUはインテルのCore i7 3770K(3.5GHz)でメモリは32GBでした。今使っているCPUはAMDのRyzen 1700(3GHz)
でメモリは64GBです。一応新しめのCPUに変更しメモリも増やしたため、メモリ不足のエラーはでなくなりましたがClipPaintStudioの処理速度は以前より遅くなったように思えます。メモリはClipStudioPaintの処理速度にあまり関係がないようなので、CPUについての質問をさせていただいています。

私が作業しているときのCLIPファイルのサイズは幅10000、高さ6000あたりですが、レイヤー数が増えてくると例えば、広い範囲に塗りつぶしをしたり、複数のレイヤーを複製したり、ガウスぼかしなどをかけるとClipStudioPaintがフリーズしたようになり、操作を受け付けなくなります。その状態が長いときは1分以上続き、この間にClipStudioPaintを動かそうとすると「ClipStudioPaintは応答していません」と表示されてしまいます。こういった処理のもたつきが改善されると助かります。

ClipStudioPaintでの処理速度はCPUのシングルクロック性能が重要だとは聞いています。そうなるとこのあたりのCPUを使えば単純に早くなりそうですが。

Ryzen 1800X 3.6Ghz
Ryzen 1900X 3.8Ghz
i7 7700K 4.2Ghz
i7 8700K 3.7Ghz

実際にこの辺りのCPUを使っている人にClipStudioPaintで大きめのファイルで作業をしている時に処理速度がどうなっているのか聞きたいです。上に挙げたCPU以外でも、シングルクロック性能が良いCPUを使っている人や、複数のCPUを使って処理速度の比較をしたことがある人にも意見が聞きたいです。ただ、CPU性能をいくらあげてもアプリケーション側の処理速度がボトルネックになって処理速度はたいして変わらない気もしています。

投稿日 : 6 年前

更新日 : 6 年前

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回答
  • 6 年前
    ブラシが重いなどの問題で、やはりハイスペックPCをお持ちの方が「どの程度のCPU・メモリ・グラボを積めばいいのか」とサポートに質問されているのを何度か見ましたが、明快な回答は得られていないようでした。
    グラボをほとんど使っていないとか、多コア対応と言っても2コアぐらいしか使っていないとか、シングルクロック性能が重要だとか、いろいろな話は聞きますが、なにか決め手になるような劇的な改善があった話も聞きません。
    個人的な体験でも、知り合いのそこそこハイスペックなマシンでクリスタを使ったときの感覚は「そんなにかわらない」でした。
    コアクロックの差は単純に数値上だけで考えれば(ほかに絡む処理があるので実際は数値上より遅くなるものですが)そのぶんだけ速くなるのが当然ですが、2〜3割の速度差が体感としてどの程度「よくなった」と思えるかは微妙なところだと思います。
    コストパフォーマンスを考えれば、「クリスタのために」ハイスペックなCPUや特化した能力のCPUへの換装を考えるのは割に合わない気がします。(ほかのソフトとの兼ね合いがあるなら別ですが)
    正直クリスタは漫画用に特化した部分を残していて、おおきなサイズのキャンバスやレイヤー数の多いイラストなどの処理がうまくない印象があります。
    このような作業が多い場合は、ほかのソフトの利用も考えられたほうが効率的かなと個人的には思います。

    ※基本的にはあくまでも乏しい知識と経験に基づく感想なので、もしかすると「ヒャッハーヘブン状態」でクリスタが動いている方もいるかもしれないので、そのような方が書き込みされた場合には上記の書き込みは「たわごと」として無視してください。
    • 日本語

  • 6 年前
    はるくまさん

    私もおそらくそれなりのCPUを用意しても処理速度は改善されないような気がしてはいます。
    私はアニメをよく作りますが、現状クリスタ以外にアニメ制作がしやすいソフトがありません。そのためなんとかソフトの処理速度があがれば良いなとは思っています。
    • 日本語

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