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エリアを固定する3Dモデル

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1.3Dモデルの一部だけを修正できるのではないかと思います。
たとえば、腕立て伏せで上半身または下半身を上下に動かす場合は、上半身と下半身を脚に移動するだけで済みます。
手と足が時計回りに回転します。手足を固定する方法はありますか?

マウスの右クリックで「ジョイント」を修正できるので、それを試しましたが、それでも機能します

2. 2つの3Dモデルを1つの画面に重ねることはできますか?
2つの3Dモデルを抽出した後、各3Dモデルを選択すると、残りのモデルは選択したモデル画面の後ろに表示されます。
たとえば、手をつなぐと、手をつないでいるとは表示されず、選択したモデルの手だけが表示され、他のモデルの手は完全に非表示になります。

投稿日 : 2 か月前

更新日 : 2 か月前

韓国語

回答
  • 2 か月前
    1です
    関節をロックすることができますが
    質問にも機能しているようなことが書かれているので回答は参考にならないかもしれません

    固定したい部位を選択した時にオレンジ色の四角が表示されましたら
    右クリックをします
    オレンジの四角に青の四角が重なったら関節がロックされます

    2は
    あなたが3Dモデルと呼んでいるのはポーズ素材です
    ポーズのデータでしかありません
    キャンバスに3Dデッサン人形を複数用意してください
    その複数の3Dデッサン人形一体一体にポーズ素材をドラッグアンドドロップします

    または
    キャンバスに1体目のポーズ素材をドラッグアンドドロップした時に1体目の3Dデッサン人形が表示されます
    次に2体目は1体目の足元近くにドラッグアンドドロップをします
    • 日本語

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