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スケッチアップからブレンダー、クリップペイントスタジオまでの3Dモデル

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こんにちは、スケッチアップからブレンダーまでのテクスチャを持つ3Dモデルを作成する方法を知りたいのですが...ブレンダーでmtlファイルを開く方法がわかりません。別の質問、blenderからのobjファイルをテクスチャと一緒に保存するにはどうすればよいですか?そして、どのように私はCSPで使用しますか?ありがとうございました。

投稿日 : 3 年前

更新日 : 3 年前

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回答
  • 3 年前
    ・「blender2.79」までなら「import-Export: SketchUp」アドオンを導入すればskpデータを読み込み可能です。

    但しSketchUpのskpデータはバージョン8以下くらいのフォーマットで保存するのが良いと思います。

    最近のSketchUpのバージョンは読み込めません。

    blender2.8以降のバージョンの場合、多分「.dae」フォーマットでも読み込めるかもしれません。

    現在、blender2.8以降のバージョンでは「import-Export: SketchUp」のアドオンはまだ対応していません。

    ・blenderをobjで出力

    なるべく3Dメッシュの表面が外側になる様に作ってください。

    裏面が外側にならない様に調整してください。

    「CLIP STUDIO PAINT」で裏面を表示する場合は以下の方法で可能な様です。

    「Sub Tool Detail」>「Preference」>「Rendering settings」>「Backface culling」

    「Backface culling」のチェックボックスをチェックを外します。

    objと同じフォルダーへテクスチャーとmtlファイルを入れます。

    mtlファイルをテキストで開いて、テクスチャーの情報が記述されていなければ、その情報を追加する必要があります。

    最後の行で構いません。

    (例)

    map_Kd texture01.png

    map_Kd texture02.jpg

    ・objファイルはCLIP STUDIO PAINTのキャンバスへドロップすると表示されます。

    ・「CLIP STUDIO MODELER」でobjファイルを読み込んで、素材化することもできます。

    ・blenderでテクスチャーを張る方法は、blender専門のwebサイトで学んでみてください。
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