` `
締切済

感想・アドバイスをお願いします。

  • VIEW 2,430
  • 合計 40
クリップスタジオを使い始めて11枚目?ぐらいのイラストです。(オリキャラです)
洋服のシワの描き方がわからないのと、もっと透明感のある塗り方がしたいと思っています。
よろしくお願いします。

投稿日 : 2 年前

更新日 : 2 年前

日本語

回答
  • 2 年前
    ウサギドーム、とっても可愛いです!!本当にこういうのは私の憧れです。
    吊るされている飾り(土星や月、五芒星?六芒星?など)がとても素敵です!逆に教えてもらいたいくらいです…。
    私が見た限りでは、とてもとても失礼なのですが、首のところがキリンみたい(超失礼)で、もっと顔の輪郭の真正面(中心)にやるといいのかなあと思いました。
    でも、服のシワや透明度は、私的には本当に申し分ありません!サイコーです!
    これからもどんどん描いていってほしいです!(うさぎ超可愛いです👍)
    • 日本語

  • 2 年前
    rukaponさん
    褒めてくださって本当にありがとうございます! 首はいつも気づくとこうなってしまっていて(手癖というのでしょうか)、確かに直した方がいいですね。
    アドバイスありがとうございます!
    • 日本語

  • 2 年前
    うさぎさんのスノードームとても可愛らしいです♪(*´ω`*)
    とても素敵な絵ですね♪女の子とうさぎさんが沢山いて和やかな雰囲気でほっこりとしました(ノ´∀`*)
    絵をお借りして、気になった箇所の加筆修正と、色味や透明感を足させていただきました。
    可愛い絵で加筆も楽しかったです(('ω'o)┓ペコリ
    ご参考になれば幸いです。

    添付画像1…エフェクトと色味を足して透明感を足したver.
      〃 2…加筆修正した部分の赤丸非表示ver.
      〃 3…     〃   赤丸表示ver.

    【気になった箇所】赤色の円で囲っている部分を加筆修正しております。
    ・首が細すぎるところです。細めにして奥行き感を出したいのかも?と思ったのですが、
    この位置で細くすると頭とのサイズが合っていない為、不安定さが生じやすくなるかと存じます。

    ・スカートと足について
    画面向かって左足のバランスがやや分かりづらいです。
    内向きに揃えている感じであれば、上半身からの位置がズレていて不自然さを感じます。
    両足ともやや同じ方向に向けている感じであれば、ふとももが少し見えるようにするとバランスが良くなるかと存じます。

    画面向かって右足の上にかかっているスカート部分が、突然フリルだけ見える状態になっていたので、
    もう少し足のラインにふんわりと添える感じに描かれると馴染みやすくなるかと存じます。
    また、両足の間にスカートが挟まっているのか、そうでないのかが分かりづらかったです。
    原画は奥の足のふとももが見えなかったので、挟んだスカートでこの部分が隠れているのかもと想像し加筆しております。
    全く見えないと先述したように、バランス的に違和感が残りました。

    ・靴下と袖と襟のフリル部分、奥側の隠れている箇所が描かれていないため、片側しかないように見えてしまう。
    奥側も描かれていますと立体感も増します。
    襟のフリル部分の加筆は描きそびれましたが、右側が後ろにもフリルが続いているかと存じますので、
    その辺りを意識なさってみますと良いかと存じます。

    ・スノードームの土台部分
    形に不自然さを感じましたので、広めの円柱を意識なさると良いかと存じます。


    透明感を出したい場合、色のコントラスト差がつくと感じやすくなります。
    ビー玉やガラス細工、ペットボトル等身近なものでご観察いただくと分かりやすくなるかと存じます。
    少し全体の色合いが寂しい感じがしたので、色味も足しております。

    透明感を演出するテクニック10選
    https://ichi-up.net/2018/080
    ↑こちらも記事もご参考になりやすいかと存じます。

    これからも素敵な絵を楽しみにいたしております(*´ω`*)ノ楽しいお絵描きライフを!
    • 日本語

  • 2 年前
    補足です(('ω'o)┓ペコリ
    お服の塗りとシワに関しまして、アニメ塗りのパキっとした塗り方がベースとなっていらっしゃるようなので、
    影の位置など目立った違和感は特にございませんでした。
    シワはペンの種類にもよりますが、ハードめのペンですと入れすぎた時にくどく感じやすくなるため、
    線は描かずに塗りでカバーするという方法もございます。
    お服の生地にもよってきますので、線の細さ等も変えてみたりなさると良いかもです。

    https://www.youtube.com/watch?v=CkQ0C0RcenA
    ↑こちらの動画も分かりやすくてオススメです。
    • 日本語

  • 2 年前
    ミナト(トキハルト)さん
    とても丁寧にありがとうございます‼ 1枚目きらきらになっててすごいです…!
    自分では気づかなかったことがたくさんで、すごく参考になりました。本当にありがとうございます!
    • 日本語

  • 削除済みユーザー
    2 年前
    好みの問題ですが、「魚眼レンズ」処理をしてみました。
    元のキャラクター位置が端にあるので歪みが強く出ています。
    些末なことは気にせず雰囲気です。
    • 日本語

  • 2 年前
    般若湯さん
    回答ありがとうございます! すごい、こういうのもあるんですね…! 知らなかったです。
    ありがとうございます、参考になりました‼
    • 日本語

  • 2 年前
    すごい!ドーム感が増しましたね!!良いなこれ!!
    でも、なんかこうすると、うさ耳女の子の顔がちょっともったいない気もします…。表面に張り付いてる感じ?っていうか…。
    いちいち口出しして申し訳ありません🙇
    あと、「魚眼レンズ」なんてものがあるんですね!どうやってするんでしょうか?出来るなら、教えて欲しいです!私も初心者なもので…。
    • 日本語

  • 削除済みユーザー
    2 年前
    そうですね。歪みでキャラクターが台無しなる場合があります。
    フィルダーメニューの「変形」>「魚眼レンズ」処理をする予定がある場合は、レイアウトの段階でキャラクターの位置を考慮する必要があると思います。
    またはボールの中を別レイヤーで大きめに作画してサムネイルとマスクの間にある「マスクをレイヤーにリンク」のチェックを外して位置調整します。
    • 日本語

  • 2 年前
    ありがとうございます。本当に申し訳ありません💦アドバイスする側が教えてもらうなんて…。
    一つ勉強になりました!ありがとうございました!!
    • 日本語

  • 削除済みユーザー
    2 年前
    御免なさい。思いこみでした💦
    昔、作った3Dで試してみたら、ボールの中は大して歪みませんね。
    歪むのはボールを通して見える背景ですね。
    • 日本語

  • 2 年前
    僕的には直さなくてもいいかなと思います。
    ゆるゆるほわわ〜んって感じがして可愛いです。
    • 日本語

  • 2 年前
    綾黒ぶんたさん
    ありがとうございます! 褒めていただけて嬉しいです…!
    • 日本語

  • 2 年前
    うささんの絵いいなぁ、つい反応しちゃいました。
    キャラの描き方参考になります!上手っ
    • 日本語

  • 2 年前
    うさぴょんさん
    褒めていただいてありがとうございます‼
    • 日本語

この質問への回答は締め切りました。

お役に立ちましたか?

ご活用くださり、
ありがとうございました。

お知らせいただき、
ありがとうございました。

このコーナーの回答募集

...もっと見る

未回答の質問

...もっと見る