` `
해결됨

모델러(Modeler)에서 FBX파일의 parts가 제대로 import되지 않습니다.

클립스튜디오 asset에 등록하고 사용하기 위해 Rigging한 object를 blender로 만들었습니다.

두 개의 뚜껑과 몸체에 모두 bone을 사용하여 weight paint까지 마쳤으며, blender에서는 이상 없이 작동합니다.

그런데, FBX 파일로 export한 후 CSM에서 import하면 parts의 선택 및 이동이 제대로 되지 않습니다.

첫 번째 뚜껑은 parts선택이 되나, 따로 움직이지 않고 모든 parts가 함께 움직이며,
두 번째 뚜껑은 선택 자체가 따로 되지 않습니다.

모든 parts들을 별도의 collection에 분리하여 export 해봐도 마찬가지이고,
모든 mesh를 하나의 layer로 합쳐서 export 해봐도 동일합니다.

해결방법이 있을까요?

투고 날짜 : 12 days ago

업데이트 날짜 : 9 days ago

한국어

베스트 답변
  • 10 days ago
    그것은 중요하지 않습니다. 단일 다각형에 0.001의 가중치를 칠했는데 계산되었습니다. 그러나 해당 영역에 영향을 미치는 뼈가 두 개 이상 있는 경우 가중치가 더 높은 뼈를 선택할 수 있습니다. 무게가 덜 나가는 사람은 그렇지 않습니다. 웨이트 페인팅을 다시 시도해 보세요. 좌석에는 좌골 무게만 있나요? 루트 뼈대에도 좌석에 가중치가 있고 더 무거운 경우 CSP에서 좌석을 선택할 수 없으며 루트 뼈대에 할당됩니다.

    모델러 상단의 뼈대 보기를 눌러 모든 뼈대가 올바르게 내보내졌는지 확인할 수도 있습니다(오프셋 영역에는 가짜 뼈 모양이 있으므로 놀라지 마십시오).

  • 9 days ago
    Referring your advice about how to see the bones in CSM, I could solve this problem in a odd way that is not commonsense in blender.

    There is no problem with the rigging, weights, and the mesh in FBX file.

    However, I encountered another problem.
    Can you reply this again plz?

    https://ask.clip-studio.com/ko-kr/detail?id=107149
    • 한국어

도움이 되었습니까?

활용해 주셔서
감사합니다.

알려 주셔서
감사합니다.

이 코너 답변 모집

... 더보기

답변이 없는 질문

... 더보기