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블렌더로 만든 인간형 뼈를 잘 인식하지 못함

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3일 전에 블렌더를 도입하여 SD 캐릭터의 소체를 만들려고 합니다.
Blender에서 본을 넣고 clipstudioMODELER로 표시하고 본을 지정하는 곳에서 넘어졌습니다.
몇 번이나 소체 자체를 다시 만들거나 했지만 매번 표준 본 매핑에 실패했습니다.
첨부한 화상은, 1매째가 머리를 지정했을 때, 2매째가 모두 지정했을 때, 3매째가 나오는 표시입니다.
지혜를 빌려 주시면 감사하겠습니다.

투고 날짜 : 11 days ago

업데이트 날짜 : 4 days ago

일본어

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