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해결됨

Blender에서 제작한 FBX파일을 import할 때에 root node 폴더들이 생성되지 않습니다

https://youtu.be/iDGyj-zxerU?si=ykP1Yz-4GtTG_px8

링크된 영상처럼, Blender에서 다른 layer로 Mesh들을 만든 후 FBX파일로 export했는데도 불구하고,
해당 파일을 CSM(clip studio modeler)에서 불러오면 root node에 폴더들이 형성되지 않아 asset으로 만들 경우 object list를 작성할 수 없습니다.

CSM을 통해 asset에 등록할 경우 object list를 만들 수 있는 방법이 있다면 답변주시면 감사하겠습니다.

투고 날짜 : 10 days ago

업데이트 날짜 : 10 days ago

한국어

베스트 답변
  • 10 days ago
    모델에 뼈대가 포함되어 있으면 레이어를 갖거나 더 많은 부품을 로드할 수 없습니다. 단일 레이어 개체가 됩니다. 이동성과 질감은 여전히 등록할 수 있지만 레이아웃(정렬할 부분 없음)은 등록할 수 없습니다.

    변기, 서랍장, 옷장처럼 뼈가 필요하지 않은 객체라면 뼈를 사용할 필요가 없습니다. 각 부품(다른 레이어)에 대해 올바른 원점을 설정하면 CSP에서 원점 주위로 부품을 이동할 수 있고 이동성 탭도 설정할 수 있습니다(서랍이 밖으로 나가거나 문이 열리는 등).

  • 10 days ago
    Thanks for your help again.
    I presented you some clippy again.
    • 한국어

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