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Cerrada

[Modelador] Acerca de cargar objetos con piel en Blender

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Creé los siguientes datos en Blender.

- Creé múltiples objetos para usarlos como borradores de ilustraciones.

(Ejemplo: Mégane1, Mégane2, Mégane3)

- Creé armaduras para todos los objetos y les quité la piel.

- Se aplicaron nombres en inglés a todas las armaduras y objetos.

Me gustaría lograr el siguiente comportamiento en Clip Studio Paint usando estos datos.

- Agregar materiales arrastrando un solo archivo

- Cambia la visibilidad de los objetos desde algún lugar de la ventana de Clip Studio.

¿Cómo puedo lograr este comportamiento?

Intenté lo siguiente:

● Desde "Objetos 3D" en CLIP STUDIO MODELER,

Arrastró y soltó directamente el FBX y OBJ utilizados para crear los objetos.

→ Se agregan varios objetos en un estado combinado en un solo objeto.

● En CLIP STUDIO MODELER, se agregaron los archivos FBX creados para cada objeto de diferencia. (Ejemplo: Creé Megane1.fbx, Megane2.fbx, Megane3.fbx y los agregué)

→No encuentro el lugar para cambiar y registrar la visibilidad de los objetos.

El "nodo" en "Configuración de objeto" debe ser el lugar,

pero no puedo encontrarlo como datos de objeto.

He confirmado que se muestra en la vista.

●Agregar datos del objeto creado sin los datos de diseño

→La información del objeto se muestra en "Nodo" en "Configuración de objeto"

→Para datos que incluyen información de apariencia, ¿el nodo no se muestra en "Objeto 3D"?

●Archivo de salida en formato OBJ

→La información de desollado desaparece. En la información del nodo se genera un objeto integrado llamado "objfile".

Eso es todo.

Las versiones de Blender que probé fueron 3.4, 3.6 y 2.8.
Gracias de antemano.

Fecha de publicación: 13 days ago

Fecha de actualización: 6 days ago

Japonés

Respuestas
  • 13 days ago
    Es imposible cargar varios objetos con armadura en un archivo.
    Se convierte en un nodo único de forma predeterminada, lo que desactiva cualquier función para agregar un nuevo nodo.
    • Inglés

Esta pregunta se ha cerrado.

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