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Resuelta

Partes del archivo FBX no se importan correctamente en Modeler.

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Creé un objeto manipulado usando Blender para registrarlo y usarlo como un recurso de Clip Studio.

Tanto las tapas como el cuerpo fueron pintados con hueso y funcionan perfectamente en la licuadora.

Sin embargo, al exportar a un archivo FBX y luego importarlo desde CSM, las piezas no se seleccionan ni se mueven correctamente.

La primera tapa es una selección de piezas, pero todas las piezas se mueven juntas en lugar de moverse por separado.
La segunda tapa no es opcional.

Lo mismo se aplica incluso si separa todas las partes en una colección separada y las exporta.
Incluso si combinas todas las mallas en una capa y la exportas, el resultado es el mismo.

¿Hay alguna solución?

Fecha de publicación: 12 days ago

Fecha de actualización: 9 days ago

Coreano

Mejor respuesta
  • 10 days ago
    No debería importar. He pintado 0,001 pesos en un solo polígono y contó. Sin embargo, si el área tiene más de un hueso afectándola, se podrá seleccionar el hueso con mayor peso. El que tenga menos peso no lo hará. Intente revisar su cuadro de peso. ¿El asiento solo tiene pesas para los isquiones? Si el hueso de la raíz también tiene pesos en el asiento y son más pesados, el asiento no se podrá seleccionar en CSP y se asignará al hueso de la raíz.

    También puedes comprobar si todos los huesos se exportan correctamente presionando la vista de huesos en la parte superior del modelador (las áreas desplazadas tendrán una forma de hueso falsa, así que no te sorprendas).

  • 9 days ago
    Refiriéndose a tus consejos sobre cómo ver los huesos en CSM, pude resolver este problema de una manera extraña que no tiene sentido común en Blender.

    No hay ningún problema con el aparejo, los pesos y la malla en el archivo FBX.

    Sin embargo, encontré otro problema.
    ¿Puedes responder esto de nuevo por favor?

    https://ask.clip-studio.com/ko-kr/detail?id=107149
    • Coreano

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