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Resuelta

Al importar un archivo FBX creado en Blender, no se crean las carpetas del nodo raíz.

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https://youtu.be/iDGyj-zxerU?si=ykP1Yz-4GtTG_px8

Como en el video vinculado, aunque las mallas se crearon con diferentes capas en Blender y se exportaron como un archivo FBX,
Cuando carga el archivo en CSM (modelador de estudio de clips), no se forman carpetas en el nodo raíz, por lo que no puede crear una lista de objetos al convertirlo en un activo.

Agradecería su respuesta si existe una manera de crear una lista de objetos al registrar un activo a través de CSM.

Fecha de publicación: 10 days ago

Fecha de actualización: 10 days ago

Coreano

Mejor respuesta
  • 10 days ago
    Si el modelo contiene armadura, es imposible tener capas o cargar más piezas. Se convierte en un objeto de una sola capa. Aún puedes registrar movilidad y texturas, pero no el diseño (no hay partes que organizar).

    Si un objeto no requiere huesos, como inodoros, cajones, armarios, no hay necesidad de utilizar huesos. Simplemente establezca los orígenes correctos para cada parte (diferentes capas) y podrá moverlas en CSP alrededor del origen y también configurar la pestaña de movilidad (los cajones se mueven hacia afuera, las puertas se abren, etc.).

  • 10 days ago
    Gracias por su ayuda de nuevo.
    Les presenté un clippy nuevamente.
    • Coreano

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