Les os d'une figure humaine créée dans Blender ne sont pas reconnus correctement.
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J'ai mis des os dans Blender, je les ai affichés dans Clip Studio Modeler, puis j'ai eu du mal à spécifier les os.
J'ai recréé le corps de base plusieurs fois, mais à chaque fois, je reçois le message « Échec de la cartographie osseuse standard ».
L'image ci-jointe montre ce qui apparaît lorsque la tête est spécifiée dans la première image, lorsque tout est spécifié dans la deuxième image et lorsque la troisième image apparaît.
J'apprécierais vos conseils.
Publié le: 10 days ago
Date de mise à jour: 3 days ago
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