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【Modeler】Blenderでスキニング済のオブジェクトの読込について
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by
mizyukurify
Blenderで、以下のデータを作成しました。
・イラストの下書きに使用するオブジェクトを複数作成。
(例:Megane1、Megane2、Megane3)
・オブジェクトは、全てアーマチュアを作成しスキニングを行っている。
・アーマチュア、オブジェクト全てに英語名を適用している。
このデータを使用して、Clip studio paintにて以下の挙動を達成したく思います。
・一つのファイルをドラッグして、素材を追加したい
・クリップスタジオのウィンドウのどこかから、オブジェクトの表示・非表示を切り替えたい。
この挙動を達成するには、どうすれば良いでしょうか。
以下のことを試しました。
●CLIP STUDIO MODELERの「3Dオブジェクト」から、
オブジェクトを作成したFBX、OBJを直接ドラッグ&ドロップ
→複数オブジェクトが1つのオブジェクトに結合された状態で追加される。
●CLIP STUDIO MODELERにて、差分オブジェクトごとに作成したFBXファイルを追加。(例:Megane1.fbx、Megane2.fbx、Megane3.fbxを作成し、追加していった)
→オブジェクトの表示、非表示を切り替え登録する箇所が見当たらない。
「オブジェクト構成」の「ノード」が本来そこに該当するのだろうが、
オブジェクトデータとしては見当たらない。
ビュー上に表示されていることは確認している。
●作成したオブジェクトから、スキニングデータを削除したデータを追加
→「オブジェクト構成」の「ノード」にオブジェクト情報が表示
→スキニング情報を含んだデータは、「3Dオブジェクト」ではノードが表示されない?
●OBJ形式でファイルを出力
→スキニング情報が消える。ノード情報には「objfile」という統合されたオブジェクトが出力されている。
以上になっております。
試したBlenderのバージョンは3.4、3.6、2.8です
よろしくお願いいたします
・イラストの下書きに使用するオブジェクトを複数作成。
(例:Megane1、Megane2、Megane3)
・オブジェクトは、全てアーマチュアを作成しスキニングを行っている。
・アーマチュア、オブジェクト全てに英語名を適用している。
このデータを使用して、Clip studio paintにて以下の挙動を達成したく思います。
・一つのファイルをドラッグして、素材を追加したい
・クリップスタジオのウィンドウのどこかから、オブジェクトの表示・非表示を切り替えたい。
この挙動を達成するには、どうすれば良いでしょうか。
以下のことを試しました。
●CLIP STUDIO MODELERの「3Dオブジェクト」から、
オブジェクトを作成したFBX、OBJを直接ドラッグ&ドロップ
→複数オブジェクトが1つのオブジェクトに結合された状態で追加される。
●CLIP STUDIO MODELERにて、差分オブジェクトごとに作成したFBXファイルを追加。(例:Megane1.fbx、Megane2.fbx、Megane3.fbxを作成し、追加していった)
→オブジェクトの表示、非表示を切り替え登録する箇所が見当たらない。
「オブジェクト構成」の「ノード」が本来そこに該当するのだろうが、
オブジェクトデータとしては見当たらない。
ビュー上に表示されていることは確認している。
●作成したオブジェクトから、スキニングデータを削除したデータを追加
→「オブジェクト構成」の「ノード」にオブジェクト情報が表示
→スキニング情報を含んだデータは、「3Dオブジェクト」ではノードが表示されない?
●OBJ形式でファイルを出力
→スキニング情報が消える。ノード情報には「objfile」という統合されたオブジェクトが出力されている。
以上になっております。
試したBlenderのバージョンは3.4、3.6、2.8です
よろしくお願いいたします
投稿日 : 13 日前
更新日 : 6 日前
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