` `
解決済

骨を作ることができない

  • VIEW 498
  • 合計 0
こんにちは。このキャラクターにボーンを追加しようとしています。既製のボーンなしと既製のボーンありの両方で試してみました。既製のボーンでは複数のボーンを割り当てるところまで到達できましたが、手首のボーンを割り当てることができず、このエラーが発生します (画像を参照)。私はこのことを理解できず、ヘルプは理解できない言語で書かれており、英語では見つけることができません。なぜこのようなことが起こるのか、誰か教えてくれませんか? ご覧のとおり、私のフィギュアではほぼすべてがピンク色ですが、手首は青のままです。なぜそうなるのかわかりません。また、足がこのように見える理由もわかりませんが、確認するためにこれ以上大きくすることはできません。フィギュアを大きくしてみましたが、ボーンが揃いません。

基本的に、クリップ ペイントを使用してレゴの漫画を描くことができるように、ミニフィギュアの可動バージョンが欲しいのです。そのため、基本形状を可動式の 3D フィギュアにして、クリップ ペイントで使用し、漫画を描けるようにしたいのです。よろしくお願いします。

投稿日 : 14 日前

更新日 : 5 日前

英語

ベストアンサー
  • 13 日前
    Daz は CSP 用のモデルを作成するのに適した方法ではありません。リグはほとんどのパーツと互換性がありません。CSP には回転の制限が事前に設定されておらず、読み取ることもできないため、必要ありません。Blender にエクスポートしてそこで編集します。ウェイト ペイント モードで Blender からウェイトを確認します。Blender のリグの階層がすべて単一のルート ボーンからのものであることを確認します。

    3D ソフトウェアで実際に問題のあるパーツを見ないとアドバイスするのは難しいです。推測することしかできません。

  • 5 日前
    ありがとう、うまくいきました :)
    • 英語

お役に立ちましたか?

ご活用くださり、
ありがとうございました。

お知らせいただき、
ありがとうございました。

このコーナーの回答募集

...もっと見る

未回答の質問

...もっと見る