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解決済

FBX ファイルの一部が Modeler に正しくインポートされません。

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Blender でリグオブジェクトを作成し、それを Clip Studio アセットとして登録して使用しています。

蓋とボディの両方をボーンを使用してウェイトペイントし、Blender で問題なく動作します。

ただし、FBX ファイルにエクスポートしてから CSM からインポートすると、パーツが正しく選択および移動されません。

最初の蓋はパーツの選択ですが、すべてのパーツが別々に動くのではなく、一緒に移動します。

2 番目の蓋はオプションではありません。

すべてのパーツを別のコレクションに分割してエクスポートした場合も同様です。

すべてのメッシュを 1 つのレイヤーに結合してエクスポートした場合も、結果は同じです。

解決策はありますか?

投稿日 : 12 日前

更新日 : 9 日前

韓国語

ベストアンサー
  • 10 日前
    問題にはならないはずです。単一のポリゴンに 0.001 のウェイトをペイントしましたが、カウントされました。ただし、領域に複数のボーンが影響している場合は、ウェイトが重いボーンが選択可能になります。ウェイトが軽いボーンは選択できません。ウェイト ペイントを見直してみてください。シートにはシート ボーンのウェイトしかありませんか? ルート ボーンにもシートのウェイトがあり、それが重い場合、シートは CSP で選択できず、ルート ボーンに割り当てられます。

    モデラーの上部にあるボーン ビューを押すと、すべてのボーンが正しくエクスポートされているかどうかも確認できます (オフセット領域には偽のボーン シェイプが表示されるので、驚かないでください)。

  • 9 日前
    CSM でボーンを表示する方法についてのアドバイスを参考に、Blender では常識ではない奇妙な方法でこの問題を解決することができました。

    FBX ファイルのリギング、ウェイト、メッシュには問題はありません。

    ただし、別の問題が発生しました。

    もう一度返信していただけますか?

    https://ask.clip-studio.com/ko-kr/detail?id=107149
    • 韓国語

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