解決済
FBX ファイルの一部が Modeler に正しくインポートされません。
-
VIEW 377
-
合計 0
by
삐링뽕
Blender でリグオブジェクトを作成し、それを Clip Studio アセットとして登録して使用しています。
蓋とボディの両方をボーンを使用してウェイトペイントし、Blender で問題なく動作します。
ただし、FBX ファイルにエクスポートしてから CSM からインポートすると、パーツが正しく選択および移動されません。
最初の蓋はパーツの選択ですが、すべてのパーツが別々に動くのではなく、一緒に移動します。
2 番目の蓋はオプションではありません。
すべてのパーツを別のコレクションに分割してエクスポートした場合も同様です。
すべてのメッシュを 1 つのレイヤーに結合してエクスポートした場合も、結果は同じです。
解決策はありますか?
蓋とボディの両方をボーンを使用してウェイトペイントし、Blender で問題なく動作します。
ただし、FBX ファイルにエクスポートしてから CSM からインポートすると、パーツが正しく選択および移動されません。
最初の蓋はパーツの選択ですが、すべてのパーツが別々に動くのではなく、一緒に移動します。
2 番目の蓋はオプションではありません。
すべてのパーツを別のコレクションに分割してエクスポートした場合も同様です。
すべてのメッシュを 1 つのレイヤーに結合してエクスポートした場合も、結果は同じです。
解決策はありますか?
投稿日 : 12 日前
更新日 : 9 日前
ベストアンサー
-
10 日前問題にはならないはずです。単一のポリゴンに 0.001 のウェイトをペイントしましたが、カウントされました。ただし、領域に複数のボーンが影響している場合は、ウェイトが重いボーンが選択可能になります。ウェイトが軽いボーンは選択できません。ウェイト ペイントを見直してみてください。シートにはシート ボーンのウェイトしかありませんか? ルート ボーンにもシートのウェイトがあり、それが重い場合、シートは CSP で選択できず、ルート ボーンに割り当てられます。
モデラーの上部にあるボーン ビューを押すと、すべてのボーンが正しくエクスポートされているかどうかも確認できます (オフセット領域には偽のボーン シェイプが表示されるので、驚かないでください)。
お役に立ちましたか?
このコーナーの回答募集
未回答の質問
募集中
募集中