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線画用のレイヤーと着色用のレイヤーをpsb形式で出力するときのみ自動で統合させたい

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以下のやりたいこと1or2のようなことは、標準機能、あるいはプラグインを用いて可能でしょうか?
なお「出力」は「画像を統合して書き出し」ではなく「別名で保存」のことになります。
使用しているツールはWindows版のCLIP STUDIP PAINT PRO(1.10.6)になります。

やりたいこと
 1、psb出力時にレイヤーを『ある程度の単位』(最も階層が深いフォルダ単位が理想)で『自動で』結合させたい。
 ・詳細
  「輪郭線用のレイヤー」と「着色用のレイヤー」をイラスト作成時(.clip)には別のレイヤーとして扱ったままで、出力時(.psb)には結合したい。
  例えばレイヤーどうしを結合すれば手動でも可能だが、「線用レイヤー」「色用レイヤー」はそれぞれ複数存在しており、修正して出力しなおすたびに同じ作業を行いたくない。手順を間違えるとレイヤーの不可逆な統合を行ってしまい、手動はリスクが高い。

 2、「輪郭線用のレイヤー」と「着色用レイヤー」をそれぞれで存在させつつ、描いている内容をリアルタイムに統合し続けるレイヤー(出力用レイヤーとでも呼ぶ)が欲しい。
 ・詳細
  線用レイヤーと色用レイヤーは作業用レイヤーとし、それらを参照する出力用のレイヤーを別で作るイメージ。作業用レイヤーは出力時には非表示にしてpsbファイルに含めず、出力用レイヤーのみ含めたい。出力用レイヤーは作業用レイヤーの表示/非表示の影響を受けず、常に表示状態のものを反映する。
  例えば複製したレイヤーを統合すれば手動でも作成できるが、修正のたびに同じ作業を行うことに「時間的コスト」「不可逆な統合を行うミスのリスク」「変更の反映漏れリスク」が想定されるので自動で行いたい。
  
理由
 ゲーム素材を作成するためにCLIP STUDIP PAINTを使用しています。
 ゲームはUnityというゲームエンジンで作成しており、「PSD Importer」(と言いつつインポート対象はpsb形式です)を用いてインポートすると、自動でレイヤー単位で分割されてリソース化されます。
 この『レイヤー単位で』というのがポイントで、「線用レイヤー」と「色用レイヤー」を別で作っていると、それぞれが別リソースになってしまいます。
 しかしゲームで使用する場合、アニメーションを作成するためにそれらは同じリソースならないと都合が悪いです。
 ということでClipStudio側でなんとか自動で統合できないかと思い質問いたしました。

 画像をアップしていますが、「線」と「色」で分かれているものが別々のリソースとして扱われてしまうので、なんとか「線と色」が統合されたものを1つのレイヤーにしたい、という感じです。

 上のやりたいこと1、2以外でも解決方法があれば教えていただければ助かります。
 
 以上です。
 よろしくお願いいたします。

投稿日 : 2 年前

更新日 : 2 年前

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