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クリスタで親子関係組んだ3Dモデルの子の移動について
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by
墨天業
クリスタにlwo2のlwsで親子組んだのV60で読み込ませる手法でやっても、
FBXで親子組んだの入れても、
親を回転させて子を移動させると
普通は親の基本方向に追随して動くはずなんですけど
追随しなくなってないですか?前はいけてましたよねこれ?
バグですか?コミスタの方で試しに読み込ませたらコミスタは正常でした。
FBXで親子組んだの入れても、
親を回転させて子を移動させると
普通は親の基本方向に追随して動くはずなんですけど
追随しなくなってないですか?前はいけてましたよねこれ?
バグですか?コミスタの方で試しに読み込ませたらコミスタは正常でした。
投稿日 : 4 年前
更新日 : 4 年前
回答
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4 年前私も試してみたところ、親を回転させても子の座標軸が回転しません。
基本的な使い方としては、子のオブジェクトは親の方向を基準に移動や回転をさせたいので、この状態ではかなり操作が煩雑になります。
この画像はlws形式をクリスタで読み込んだものですが、このlwsをMODELERでcs3oに変換したものでも同様でした。以前はこういう挙動ではなかったと思いますが、修正いただければと思います。
- 日本語
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4 年前タグに「#教えて運営さん」を付けても、運営さんはコメントしません。
CLIP STUDIO MODELER に疎い私でも、パーツ分けして可動設定をした、cs3oファイルを読み込めば、
「可動パーツのプリセットを選択します」からカメラに追従した可動が出来ましたよ。
>摩耶薫子 さん
此処で要望を出しても、開発はコメントも対応もしません、- 日本語
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4 年前>令和 さん
あざーっす。- 日本語
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4 年前タグに「#教えて運営さん」を付けても、運営さんはコメントしません。
投稿欄に出ていたもので付けるものなのかと。つけただけです。
運営さんが答えないのにここの意味あるんですかね。
知らなかったわー。
正味聞きたいのはクリスタモデラー以外でも作り出せたものが
出来なくなっているのはなんでなんでかなーってとこなんですけどね。- 日本語
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4 年前私も決まりの意味は判りませんが、ここ ASK は一般ユーザーのコミュニティです。
「質問する」ページの下に「CELSYSユーザーサポートは投稿に応答しません。」と記載があります。
公式返答が必要な場合は、このページの下にある「サポート/コンタクト」から問い合わせができます。
私は CLIP STUDIO MODELER 前身だった「六角大王」しか使えないですが、それも直に読み込めても「可動」のルールがありません。
仕方なしに CLIP STUDIO PAINT 上のルールが作れる CLIP STUDIO MODELER に一度通して使うだけです。
万能のルールがない以上、仕様だから諦めている訳ではありませんが、要望を出す程の熱意が無いだけです。すみません💧- 日本語
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4 年前>令和 さん
確認してみました。確かに「質問する」ページの下に「CELSYSユーザーサポートは投稿に応答しません。」と記載がありますね。
一応公式サポートにメールはしているので今日か明日には連絡がくるかと思います。
よく聞いてみて結果が分かればダメでもバグでもここにも乗せますね。
ご助言ありがとうございます。
「六角大王」だけは難しいかもですね;
六角大王Super6とかなら色々やれそうですが
それでも微妙なところかもしれません。
Blenderとかならもっと色々出来るとは思うのでおすすめかもです。
以前は可動部分など親に子が追随して反応してくれたのでわざわざモデラーを通さなくても
可動モデルはいくらでも作れたのですよ。
実質キャラや動物なんかは自分でボーンを入れてモデラー等一切使用せず使っています。
万能のルールというより、3D共通の仕様があるのですが
ここの3Dの仕様はかなり亜種なので逆に手間が増えてたりするので面倒だなと。
どういう仕様なのかある程度理解すれば作り出す事は出来るので
ルールに従うより違う方法でやった方が早かったりする場合もあります。
要望はサポートで出したものが聞いてもらえると思うので大丈夫かと。
依頼モデルや仕事で使うので普通に出そうと思っていました。
たぶんバグだと思うので修正してもらえる事を願うばかりです。
ありがとうございました。- 日本語
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4 年前https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20190327
バグだったみたいですね。
今後のバージョンで修正されるようです。
詳細は見ていただければ。- 日本語
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